[PC] HL1 MOD frage

Dieses Thema im Forum "Gamer Support" wurde erstellt von SynT@x, 22. Februar 2009 .

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  1. 22. Februar 2009
    HL1 MOD frage

    hallo liebe community ich suche dringend ne antwort
    also ich hab mir resident evil cold blood runtergeladen
    es ist ein mod für hl1.
    das problem ist das ich nur cs 1.6 habe (mit cscz im anthology packet)
    ich brauch aber hl1 damit ich resident evil cold blood spielen kann
    kann mir jemand bitte helfen ich weiss jetzt net was ich machen soll will den mod ausprobieren ^^
    bws sind ehrensache
    mfg
    synT@x
     
  2. 22. Februar 2009
    AW: HL1 MOD frage

    wenn du nur cs 1.6 hast dann ist ja von hl1 nur das installed was du für cs brauchst, heißt die skins und so, daher musst du dir eig hl1 noch mal kaufen bei steam. ist ja nicht teuer 5 euro oder so ... außer du besorgst die n gecracktes hl1 ^^ aber ob das funtzt kp
     
  3. 23. Februar 2009
    AW: HL1 MOD frage

    Wie schon gesagt benötigst du auf jeden fall Half Life.
    Ansonsten gibt es keine andere möglichkeit.
     
  4. 23. Februar 2009
    AW: HL1 MOD frage

    hl1 ist nicht von nöten. sämtliche mods auf half life basis basieren auf dem source sdk
    dies erhält man mir cs source, hl2 tdm source,
     
  5. 23. Februar 2009
    AW: HL1 MOD frage

    Wer hat dich auf RR losgelassen?

    Ich will mal sehen wie du z.B. mit Halflife 2, Cs 1.6 zocken willst.

    Es gibt zwar Residentevil Mods (Twilight z.B.) für Source, aber das ist nicht mit Cold Blood zu vergleichen.

    Wenn du das spielen willst, brauchst du Half-Life 1.
     
  6. 23. Februar 2009
    AW: HL1 MOD frage

    wer redet denn davon, dass er cs1.6 zocken will? ich denke er will die mod spielen.
    und sry, dass resident evil cold blood nicht auf source basiert wusst ich nicht. bisher liefen bei mir alle mod problemlos mit dem source sdk.

    irren ist menschlich
     
  7. 23. Februar 2009
    AW: HL1 MOD frage

    Ok danke hat sich erledigt danke an die pns
    dann kann ich ja
    ~closen~

    MfG
    SynT@x
     
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