Counterstrike Lagg prob

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von l3ikkel, 8. August 2006 .

  1. 8. August 2006
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017
    Hi, ich habe das problem das bei mir alles hängt wenn ich cs spiele und jmd abknallen will.
    Das spiel hängt und ich bleib stehen kann mich nicht bewegen nur schauen.
    Das dauert dann 10-20 und dann bin ich tod.
    Also so siehts aus wenn es laggt.

    unbenanntum1.jpg
    {img-src: //img115.imageshack.us/img115/1917/unbenanntum1.jpg}


    Kann mir da mal einer helfen wäre nice.

    AMD Athlon[tm] XP 2800+ 2.09Ghz, 512MB RAM

    GeForce FX 5200 (128MB)

    Spiele auf Niedrig und 800x600
     
  2. 8. August 2006
    ist es nur bei cs`? oder auch bei anderen spielen?
    wenns wirklich nur bei CS ist liegts vllt an game selber würd ma neu installieren...
    wenns auch bei anderen games is vllt neue graka treiber raufhauen
     
  3. 8. August 2006
    Also beim CS hast du im gegen Satz zum Source Screenshot nen 600 Ping evtl solltes du mal deine Netsettings überprüfen und an deine Internetleitung anpassen!

    CS:S hat nen ganz andern Netcode und darum passiert das da wahrscheinlich nicht!
     
  4. 9. August 2006
    dachte die screens sind beide von source und nich einer von 1.6

    ich hab das prob auch manchmal, meist wenn mein viren prog sich grade updatet
    einfach warten ansonsten update funktion aus
     
  5. 9. August 2006
    Probier einfach mal :


    rate 8000
    cl_cmdrate 57
    cl_updaterate 97

    Vll. gehts. Es kann sein das es an deiner Graka oder am mangelndend Arbeitsspeicher liegt!


    Ich spiel mit den settings ( außer der rate 8000 ) immer cs und css und ich muss sagen es geht mim ping und er perfomance

    Aber Source ist eh nicht so toll

    MfG
    fakerblade
     
  6. 9. August 2006
    looool also wenn man keinen Plan hat, dann einfach mal ruhig sein!


    Also die 678 ms, sind so wie ihr es sagt der Ping, ist aber die verzögerung in deinem Fall! Also du bekommst erst später Sachen!

    Also erklärt, du gehst aus einer Ecke raus und wieder rein und aufeinmal bist du tot!
    Das ist die verzögerung die du hast, die 678ms!!!

    Dann hast du super viele choke! Fuer die die ncht wissen was das ist, Loss sind verlorene Pakete, die vom Server gesendet wurden, aber nicht angekommen sind. Also ist es so wie in dem Beisspiel er fählt auf einmal um un dist tot und weissnoch nicht mal von wem, weil es nicht angekommen ist!

    Das hängt meistens an einer schlechten Leitung !


    Dann zu den Netsettings! Klar gibt es viel vorgefertigten Netsettings die man holen kann, doch die sind alle nichts!!!

    Man sollte sich seine nEtsettings auf sein spieltverhalten und Leitung anpassen!

    Also lieber richtig viel arbeit machen und jeden bashen also andersrum!
     
  7. 9. August 2006
    1. Das ist mir schon klar nur das kommt erst immer wenn ich jmd sehe oder jmd mich sieht zum abschiesen Dann kommt der hohe Oing der Choke etc. Ich will ja nur wissen wie man es behebt^^
    meine Netsettings sind perfekt angepasst^^ (glaube ich)
    Und ich hab ne 3000Leitung + fp und immer 54mbits/s (Herrvoragend) Verbingung
     
  8. 9. August 2006
    Schonmal probiert einfach die Config aus dem

    Laufwerkpfad:/Valve:/Steam Apps:/UserNick:/Counterstrike SOurce:/-(falls dein Steam auf Deutsch ist dann in csstrike_german! Im Fall das es English ist einfach cs_strike!

    zu Löschen? Das hat mir schon oft geholfen! Wenn das nicht klappt, dann installier doch einfach mal neu..

    Ich weiß ist aufwändig...aber was will man machen! Als letzte Möglichkeit wüsste ich noch das du in deinen Steam Ordner gehst und folgende Datei löscht : "ClientRegistry.blob" Danach startest du Steam neu, und es wird automatisch die Plattform neu geupdated! Hoffe ich konnte dir weiterhelfen!

    Mfg
     
  9. 9. August 2006
    Hmm, ich hab das Problem, dass ich immer so alle 30 Sekunden nen Choke von ~50-90 habe, aber der Ping etwa gleichbleibend ist. Gibts da eine Lösung? (Arcor DSL2k + FP; Counterstrike Source)
     
  10. 9. August 2006
    Okey da ich im mom eh mit der Version von meinem Cousin spiele und mir gleich meine eigenee counter strike source version kauf instaliere ich nommal neu.
     
  11. 10. August 2006
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017
    Habe es jetzt gemacht aber, es ist genauso.

    Ich habe jetzt hier

    unbenanntus4.png
    {img-src: //img160.imageshack.us/img160/1797/unbenanntus4.png}


    So schaut euch die downloadrate an.

    Die geht ständig runter und bleibt so: Folge:

    Nix geht mehr ich bekomme keine daten mehr und alles hängt.

    Meine nettsettings sind die hier auf dsl 3k + fp

    // _______________
    //-<>-( Netsettings )-<>-
    // ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    rate "20000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden.
    cl_cmdrate "101" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden. (30=original Empfehlung=100)
    cl_updaterate "101" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst. (20=orig Empfehlung=100)
    cl_cmdbackup "6" // Legt fest, wie oft die Daten zusaetzlich richtung Server gesendet werden, dies geschieht zur sicherheit bei moeglichem Paketverlust. (2=orig)

    cl_interpolate "1" // Interpolation der Umgebung (0=aus 1=an 0=empfehlung wenns ruckelt auf 1 stellen)
    cl_interp "0.01" // Interpolation der Spieler (0.1=orig. 0.01=Empfehlung)
    cl_interp_all "1" // 0=optimierte Interpolation (nur sichtbare Entities) 1=Alte Interpolation aller Entities. (1=Empfehlung)

    cl_lagcompensation "1" // Lagkompensation (0=aus 1=an)
    cl_lagcomp_errorcheck "1" // Fehlerpruefung der Lagkompensation (0=aus 1=an)

    cl_smooth "0"
    cl_smoothtime "0.1"

    cl_idealpitchscale "0.8"
    cl_pred_optimize "2" // 1=Optimize for not copying data if didn't receive a network update 2=also for not repredicting if there were no errors
    cl_predict "1" // Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt
    cl_resend "6" // (1.5=min. 20=max.) Verzoegerung, in Sekunden, nach der eine neue Anfrage um auf den Server zu connecten gesendet wird. (Hat keinen Einfluss auf das Spielgefuehl)
    net_maxfragments "1280" // (256=min 1400=max) Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete. (Statt an seinen MTU/RWIN-Werten rumzuspielen kann man hier ein bisschen rumprobieren)
    net_maxfilesize "16" // (0=min 64=max) Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden.










    Wäre echt nice wenn ihr mir helfen könntet is sau wichtig ich muss es so haben das der download so mmer bei 5kb is oder so dann könnte ich endlich mal spielen
     
  12. Video Script

    Videos zum Themenbereich

    * gefundene Videos auf YouTube, anhand der Überschrift.