#1 26. Juni 2009 Also ich hab mir im Hammer Editor ne Map gemacht und wenn ich die Map starte dann sind die Farben der Waffe und vom Himmel komisch. Ich weis nicht was ich falsch gemacht habe. Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen + Multi-Zitat Zitieren
#2 26. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem es wäre vllt gut zu wissen um welches spiel es sich handelt^^ + Multi-Zitat Zitieren
#4 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem Kannst du mal einen Screenshot posten? Könnte gut sein, dass die Skybox Textur fehlt, oder die Map ein Leak hat. + Multi-Zitat Zitieren
#5 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem Bild nicht gefunden - Pic-Upload.de hier ist der Screenshot + Multi-Zitat Zitieren
#6 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem Mhm du spielst aber schon mit 32 Bit Farbentiefe? Um's einfach zu machen .. schick mir doch mal die *.vmf Datei, dann schau ich mir das ganze mal an + Multi-Zitat Zitieren
#7 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem Hier: http://uploaded.to/file/u3xmav + Multi-Zitat Zitieren
#8 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem zu hoches himmel lightning ? wäre meine spekulation der sieht schon ziemlich hell aus + Multi-Zitat Zitieren
#9 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem Hey Blinky Also ich hab keien Ahnung was du meinst ich hab mit nem Tutorial angefangen und kenn mich da noch net so gut aus kannst ja die map mal angucken hab sie ja upgeloadet + Multi-Zitat Zitieren
#10 27. Juni 2009 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Hammer Editor Problem So habs mir jetzt mal angeschaut. Also bei mir schauts so aus ... Das Lightning passt hinten und vor noch nicht, die Map ist insgesammt zu dunkel Gaaanz wichtig, an der rot makierten Stelle eine Skybox drüber legen, die Map ist sonst leaked. Aufjedenfall mit dem Lightning etwas rumspielen (hab jetzt nur mal zwei Werte geändert) Du musst auch die Ecken mit ausleuchten, wenn der Raum dunkel ist, denn wenn sonst eine grelle Skybox inklusive light_env kommt, ist es normal. Oder eben light_env passend einstellen. Dann kann man die Map aufjedenfall noch optimieren. Alle brushes, die nicht an das äußere deiner Map anschließen, kannst du zu func_details machen, dadurch wird die Compilezeit enorm verkürzt, vorallem bei großen Maps wichtig. Für den Rest leg ich dir die Seite an Herz, ka ob du sie schon kennst. http://mapping-tutorials.de/forum/index.php Die hier mal durcharbeiten, dann bekommste meisstens auch ein bessere Gefühl fürs Mappen und es wird gut erklärt http://mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=32 Weitere Fragen würde ich in dem oben gennanten Forum stellen, da dort auch einige viel mehr Ahnung als ich haben. Aber nich davor vergessen die Tutorials anzuschauen und die Suchfunktion zu benutzen + Multi-Zitat Zitieren
#11 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem Vielen dank ich werds versuchen aber: war die map von anfang an bei dir normal von den farben her oder hast du erst was verändert? + Multi-Zitat Zitieren
#12 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem Im ersten Bild ... so war se von Anfang an. Beim Letzen hab ich nur am lightning was verändert. + Multi-Zitat Zitieren
#13 27. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem Also ich habe eine Map bei der das farb-problem nicht ist. Ich habe die map mit dem Hammer Editor geöffnet und neu compiliert ohne etwas zu verändern. Aufeinmal sind die farben wieder schlecht. Habt ihr eine Idee woran das liegt? + Multi-Zitat Zitieren
#14 28. Juni 2009 AW: Hammer Editor Problem ja du must die texturen mit in der downlist liste angeben + Multi-Zitat Zitieren