Vollständige Version anzeigen : [Photoshop] Leuchtende Konturen


Final
05.09.2009, 19:23

Betreffend dieses Threads
eine Kleine Anleitung zu einer solchen "Leucht Kontur";
Das hier hauptsächlich mit Basics gearbeitet wird, ist das Tutorial auch für Beginner zu empfehlen, um grundlegende Techniken oder auch die Funktionsweisen zu erlernen.


Schritt 1

Erstelle ein neues Dokument mit beliebigen Maßen (bei mir 500x500),
und fülle die Hintergrundebene mit der Füllfarbe Schwarz.


Schritt 2

Nun geht´s auch schon zum Text.
Schnapp dir das Textwerkzeug, und erstelle nach belieben deinen Text,
und rastere den Text mit einem Rechtsklick auf die Textebene>Text rastern.

Sollte dein text zusätzlich noch aus mehreren Ebenen bestehen, so füge diese
nach dem Rastern mit STRG+E (angewendet auf die Obere der zusammenzufügenden
Ebenen) zusammen.

;;1;xup~in/tn/2009_09/19548600;jpeg (;;;xup~in/dl,19548600/kt1;jpg/)


Schritt 3

Lade mit einem STRG-Klick auf deine Ebene (falls mehrere, einfach STRG gedrückt halten,
und die betreffenden ebenen anklicken) deren Auswahl,
und klicke im Auswahlmenü auf den Reiter "Auswahl verändern > Erweitern",
und gib hier, je nach Größe des Dokumentes einen Wert ein. In meinem Fall wäre das
10.

;;1;xup~in/tn/2009_09/46573553;jpeg (;;;xup~in/dl,46573553/kt2;jpg/)


Schritt 4

Neue Ebene;
Nun erstellen wir die Kontur, indem wir auf das Auswahl-Werkzeug wechseln (M),
den blinkenden Auswahlrahmen im Dokument rechtsklicken, und die Option "Kontur füllen" wählen. Hier empfiehlt sich ein Wert zwischen 2-4, je nach Dokument (In meinem Fall ist der Wert 2). Als Farbe wählen wir Weiss, und "Mittig" als Position.

;;1;xup~in/tn/2009_09/20379902;jpeg (;;;xup~in/dl,20379902/kt4;jpg/)
;;1;xup~in/tn/2009_09/98544945;jpeg (;;;xup~in/dl,98544945/kt3;jpg/)


Schritt 5

Wir erstellen eine neue Ebene, und wandeln diese per STRG-ALT-G in eine Schnittmaske um.
Auf diese Ebene kommt die Färbung unserer Kontur.

;;1;xup~in/tn/2009_09/91150017;jpeg (;;;xup~in/dl,91150017/kt5;jpg/)

Wir wählen einen grossen Softbrush (Durchmesser 200 bei mir), und färben
nach belieben unsere Kontur, in dem wir diese auf der Schnittmaske einfach
an/übermalen. Auf weiche Übergänge ist zu achten.

;;1;xup~in/tn/2009_09/22265421;jpeg (;;;xup~in/dl,22265421/kt6;jpg/)


Schritt 6

Mit STRG+E fügen wir die Schnittmaske und die Konturebene zusammen.


Schritt 7

Wir duplizieren unsere gerade zusammengefügte Ebene einmal (STRG+J),
und wenden per Filter>Weichzeichnungsfilter einen "Gaußschen Weichzeichner an".

Der Wert hängt auch hier wieder von den Maßen ab; in meinem Fall habe ich 2,6 gewählt.


Schritt 8

Nur sollte schon ein kleiner "Leuchteffekt" zu erkennen sein.
Um diesen zu verstärken, duplizieren wir unsere Ebene aus Schritt 7
einfach 2-3 mal.


Schritt 9

Um den Effekt noch ein wenig zu verstärken,
erstellen wir eine neue Ebene, und laden uns mit einem STRG-Klick
die Auswahl unserer unserer Kontur-Ebene (aus Schritt 6), und
füllen dieser auf der neuen Ebene mit Weiß, und stellen
die Deckkraft auf ~40%.


Schritt 10

Nun kommen wir zu den Blendflecken.
Diese lassen sich ganz einfach über die Funktion eines Lightning/Belichtungs-Addons
erstellen, oder auch per Brush (siehe GFX Archiv für Resourcen).
Der Hauseigene Renderfilter (zu finden unter Filter>Renderfilter>Blendflecke 105mm) ist
hierfür auch geeignet.


Endprodukt:

;;1;xup~in/tn/2009_09/47915302;jpeg (;;;xup~in/dl,47915302/kt7;jpg/)

PSD Datei:

Download: kontur;psd | xup~in (;;;xup~in/dl,30672781/kontur;psd/)


Für Rückfragen, Allgemeine Probleme oder Tutorialwünsche stehe ich per PN
jederzeit zur Verfügung.

Gruß

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