#1 6. Oktober 2010 Moin, Ich musste heute bedauerlicherweise feststellen das mein Photoshop CS5 plötzlich mein OpenGL nicht mehr erkennt und akzeptieren möchte. Es hat anfangs problemlos funktioniert mit Photoshop und OpenGL und heute (nach längerer Pause) musste ich feststellen das OpenGL deaktiviert ist und grau belegt das ich nicht aktivieren kann. Grafikkartentreiber müssten aktuell sein. Wird zumindestens gesagt die Treiber sind aktuell. Hardware: Ati Radeon HD 4670 von XFX Hier noch eine Everest Bericht über OpenGL Spoiler --------[ OpenGL ]------------------------------------------------------------------------------------------------------ OpenGL Eigenschaften: Anbieter ATI Technologies Inc. Renderer ATI Radeon HD 4600 Series Version 3.3.10061 Compatibility Profile Context Abtönungs Sprachversion 3.30 OpenGL DLL 6.1.7600.16385(win7_rtm.090713-1255) Multitexture Texture Units 8 Occlusion Query Counter Bits 32 Sub-Pixel Precision 8 Bit Max Viewport Size 8192 x 8192 Max Cube Map Texture Size 8192 x 8192 Max Rectangle Texture Size 8192 x 8192 Max 3D Texture Size 8192 x 8192 x 8192 Max Anisotropy 16 Max Clipping Planes 8 Max Display-List Nesting Level 64 Max Draw Buffers 8 Max Evaluator Order 40 Max Light Sources 8 Max Pixel Map Table Size 256 Min / Max Program Texel Offset -8 / 7 Max Texture Array Layers 8192 Max Texture LOD Bias 16 OpenGL Befolgung: OpenGL 1.1 Ja (100%) OpenGL 1.2 Ja (100%) OpenGL 1.3 Ja (100%) OpenGL 1.4 Ja (100%) OpenGL 1.5 Ja (100%) OpenGL 2.0 Ja (100%) OpenGL 2.1 Ja (100%) OpenGL 3.0 Ja (100%) OpenGL 3.1 Ja (100%) OpenGL 3.2 Ja (100%) OpenGL 3.3 Ja (100%) OpenGL 4.0 Nein (46%) Max Stack Depth: Attribute Stack 16 Client Attribute Stack 16 Modelview Matrix Stack 32 Name Stack 64 Projection Matrix Stack 10 Texture Matrix Stack 10 Draw Range Elements: Max Index Count 16777215 Max Vertex Count 2147483647 Transform Feedback: Max Interleaved Components 64 Max Separate Attributes 4 Max Separate Components 4 Framebuffer Object: Max Color Attachments 8 Max Render Buffer Size 8192 x 8192 Imaging: Max Color Matrix Stack Depth 0 Max Convolution Width / Height 0 / 0 Vertex Shader: Max Uniform Vertex Components 1024 Max Varying Floats 64 Max Vertex Texture Image Units 16 Max Combined Texture Image Units 32 Geometry Shader: Max Geometry Texture Units 16 Max Varying Components 64 Max Geometry Varying Components 64 Max Vertex Varying Components 64 Max Geometry Uniform Components 4096 Max Geometry Output Vertices 1024 Max Geometry Total Output Components 32768 Fragment Shader: Max Uniform Fragment Components 1024 Max Fragment Registers 6 Max Fragment Constants 8 Max Passes 2 Max Instructions Per Pass 8 Max Total Instructions 16 Max Input Interpolator Components 3 Max Loopback Components 3 Vertex Program: Max Local Parameters 512 Max Environment Parameters 256 Max Program Matrices 32 Max Program Matrix Stack Depth 32 Max Vertex Attributes 16 Max Instructions 2147483647 Max Native Instructions 2147483647 Max Temporaries 160 Max Native Temporaries 128 Max Parameters 256 Max Native Parameters 256 Max Attributes 16 Max Native Attributes 16 Max Address Registers 1 Max Native Address Registers 1 Fragment Program: Max Local Parameters 512 Max Environment Parameters 256 Max Texture Coordinates 16 Max Texture Image Units 16 Max Instructions 2147483647 Max Native Instructions 2147483647 Max Temporaries 160 Max Native Temporaries 128 Max Parameters 256 Max Native Parameters 256 Max Attributes 18 Max Native Attributes 18 Max Address Registers 0 Max Native Address Registers 0 Max ALU Instructions 2147483647 Max Native ALU Instructions 2147483647 Max Texture Instructions 2147483647 Max Native Texture Instructions 2147483647 Max Texture Indirections 2147483647 Max Native Texture Indirections 128 The names of actual companies and products mentioned herein may be the trademarks of their respective owners. Zur Anmerkung mit Photoshop CS4 und anfangs mit CS5 hats problemlos funktioniert nur jetzt urplötzlich nicht mehr //edit ok scheinbar habe ich dieses Problem gefunden und wenn ich wüsste wie ichs beheben kann würd ichs machen Habe ma bei Photoshop aus die systeminformationen geklickt und dort scheint Photoshop folgende Karte zu erkennen Grafikkarte: LogMeIn Mirror Driver Kann mir jmd sagen wie ich das abschalten kann ohne logmein zu deinstallieren ? + Multi-Zitat Zitieren