[3D] Turm

Dieses Thema im Forum "GFX-Showroom" wurde erstellt von dome1812, 4. Mai 2011 .

Schlagworte:
  1. 4. Mai 2011
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017
    Turm

    Jo wollt mal so was wie den Seattle Tower ( Seatle Needle ) machen
    hier das übergangsergebnis
    ( nicht auf die umgebung achten sondern eher auf den tower.. hab die umgebung eher schlicht gehalten weil das programm schon ziemlich am rumlaggen is ^^ )

    No File | www.xup.in

    Download: tower.jpg | www.xup.in

    No File | www.xup.in


    ( dateien sind etwas größer um etwas mehr details sichtbar zu machen )
     
  2. 4. Mai 2011
    AW: Turm

    geiles teil, echt gut gelungen mir gefällts. soll dasn ölturm sein weil der in die erde geht?
     
  3. 4. Mai 2011
    AW: Turm

    echt schön anzusehen, würde zu gerne mal dabei sein und schauen, wie man sowas macht.
    auch wenn die umgebung keine rolle spielen soll, sind ihre texturen zu groß, glaub ich. man hat nämlich das gefühl, als wäre der turm verdammt winzig! das liegt vorallem auch an den großen wasserbewegungen. da stimmen also die verhältnisse irgendwie nicht.

    zum tower ansich kann ich nich groß meckern, kenne mich da aber auch zu wenig aus.
    richtig passend find ich die reflektionen an den fenstern.

    auch die textur von dem stahlgerüst könnte ein bisschen feiner sein..
     
  4. 4. Mai 2011
    AW: Turm

    die texturen in den fenstern sind spiegelungen doe wahrscheinlich aufgrund der bescheuerten umgebung sehr groß aussehen aber wie gesagt versuch noch das problem zu lösen die umgebung besser zu machen aber mein pc spakt schon ziemlich rum
     
  5. 4. Mai 2011
    AW: Turm

    Mit welchen Programmen hast du das gemacht? Der Turm ist von der Architektur wirklich gut. Die umgebung muss meiner Meinung so schlicht sein, damit das zu beobachtende Objekt stärker raussticht

    mfg

    Peter
     
  6. 4. Mai 2011
    AW: Turm

    Vom Modell her gelungen von den Materialen her hinterfragbar. Willst du ein Realistisches Ergebnis erzielen oder ein Modell darstellen ohne Bezug auf Realität?
     
  7. 4. Mai 2011
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017
    AW: Turm

    es geht später um eine animation die ich für die firma meines vater brauche .. ich habe bereits etwas überarbeitet.. aber trotz des videos was du mir damals geschickt hast mit den rendereinstellungen, braucht mein pc ewigkeiten fürs rendern wegen den ganzen details. und da dies ein video werden sollte ( eigentlich) kann ich da nicht ganz so ins detail gehen wie ich es eigentlich will


    hier nochmal der tower in einer eislandschaft ( die eislandschaft ist aufgrund der art des videos von mir nun gewählt )

    https://www0.xup.in/exec/ximg.php?fid=20598246

    https://www0.xup.in/exec/ximg.php?fid=24491228
     
  8. 4. Mai 2011
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017
    AW: Turm

    Lass doch die Landschaft weg und render einfach mit einen Floor dann gehts deutlich schneller.

    Ich würde es so machen: einen Boden erstellen, einen Hintergrund erstellen, beiden ein und das selbste Material zuweisen. Zu guter letzt den Boden anwählen und Tags>Cinema4D Tags>Render Tag auswählen und Häckchen bei Hintergrund Compositing setzen.

    Schau die mal die folgende c4d an und pack da deinen Turm rein dann sollte dein Rendern schneller gehen meins hat mit einen schlechteren Laptop wie deinen 2 sec gedauert mit GI, AO & AA (Antialiasing)

    No File | www.xup.in
     
  9. 4. Mai 2011
    AW: Turm

    ja des kenn ich .. das dumme die landschaft brauch ich für das video .. es soll ja ne eislandschaft sein
    es ist eine esizapfsäule die die fima meines vater verkaufen möchte auf ner messe und dazu sollte ich eine szene in ner eislandschaft entwerfen und da oben noch ein restaurant in den tower kommt kommt da halt die zapfsäule rein und und und

    ( dein link geht nicht ich hab cinema 4d r 11.5 )
     
  10. 4. Mai 2011
    AW: Turm

    Wird das Vids was aus C4D kommt nochmal nachbearbeitet zum Beispiel mit PS oder AE?
     
  11. 4. Mai 2011
    AW: Turm

    habsch leider in mom nicht hatte pc formatiert und cd net mehr von ae ^^
    aber es wirdauch ein relativ einfaches video .. erst turm dann zoom in den turm also ins restaurant und dann die zapfsäule wie se halt eben zapft das schneid ich alles mit corel zusammen ( ja corel hab zwar auch sony vegas aber da funktioniert iwie die maskefunkton nicht richtig da wird anstatt nur zb die greenbox auch das restliche video weggeschnitten )
     
  12. 5. Mai 2011
    AW: Turm

    Hätte dir sonst den Multipass Render empfohlen. Dann hättest du den Turm und Hintergrund seperat Rendern und in AE zu einer Komposition verbinden können.
     
  13. 10. Mai 2011
    AW: Turm

    tolles werk, immer wieder beeindruckend manche 3d arbeiten hier

    weiter so
     
  14. Video Script

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