#76 25. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Kann das rumgeflame nicht verstehen ... war ja anfangs auch skeptisch, aber es geht viel besser rein und die Bugs werden eh in absehbarer Zeit behoben. Scoreboard ist gewöhnungssache, kommt bestimmt bald n neues ROCCAT Gui und fertig. :] Von daher: + Multi-Zitat Zitieren
#77 25. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Eigentlich schon nicht schlecht, wenn mal Updates kommen, dann aber bitte ausgereift. Hatte gestern das Prob, dass ein CT Teammate wie ein T-Model aussah und zwei andere Mates konnten die Gegner gar nicht sehen, sie waren einfach nicht auf ihrem Bildschirm zu sehen. So sollte das ja nun nicht sein... greez + Multi-Zitat Zitieren
#78 25. Juni 2010 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Eine kleine zusammenfassung, von allem was ich bis jetzt so weiß: Models: cl_minmodels "0" sollte das Problem mit den stehenden Models beheben. WICHTIG: Sie legen sich jedoch immernoch hin. Das Problem ist VALVe bzw. Hidden Path bekannt und wird demnächst wohl gefixt werden. Alternativ kann man folgendes ausprobieren: So hier noch einmal eine genaue anleitung wie ihr euer CSS wieder "normal"hinbekommt, zumindest was die leichen angeht: 1. Counterstrike.de - Downloads: Player-Tools * Regfix f downloaden 2. Steam beenden. 3. Regestry Changer rüberlaufen lassen 4. ClientRegestry.blob löschen 5. im Steamapps ordner die Datei source lv.gfc löschen HINWEIS Die source lv.gfc datei könnt ihr nur mit einem Bestimmten programm sehen. GCFScape dürfte es sein. Und ich würde Donloadregion auf Washington oder andere Teile der USA setzen. Lag am Ende der Runden: cstrike/playerbotter.txt öffnen, inhalt löschen, schließen und schreibgeschützt machen. MVP, Killcam usw.: Clientseitig: cl_disablefreezecam "1" Serverseitig: sv_disablefreezecam "1" sv_nonemesis "1" sv_nomvp "1" sv_nostats "1" Spielgefühl: cl_interp 0 cl_interp_ratio 0 cl_cmdrate 66 cl_updaterate 66 rate 85000 net_maxfragments "1260" damit sollte das schwammige spielgefühl eingedämmt werden und die interpolarisation sollte stimmen. Scoreboard: Wer das Scoreboard durchsichtig haben will: 1. ImageShack® - Online Photo and Video Hosting Esports Heaven oder 2. No File | xup.in http://www.filefront.com/thankyou.php?f=16854415&k=cf3d703e54cea30807ca96c8bebef0eb69068a12ad523c0d6e7456df5b0ca029 Multicore: Die neuen Befehle hinsichtlich der Multicore funktion: mat_queue_mode "2" // Multicores, 0 is a single core, 1 is a queued single core, 2 is MULTICORE cl_threaded_bone_setup "0" // multicore bone threading, recommend 0 for stability cl_interp_threadmodeticks "0" // recommend 0 for stability cl_threaded_client_leaf_system "0" // 0 for stability r_threaded_client_shadow_manager "1" // 0 for stability r_threaded_particles "1" // 1 for stability r_threaded_renderables "1" // 0 for stability r_queued_decals "0" // 0 for stability r_queued_post_processing "0" // 0 for stability r_queued_ropes "1" // OH MAN, 1 IS STABLE TOO. Yeah, both this and particles default to 1. mat_queue_mode isn't always on anyway, though. host_thread_mode 1 // Greater stability in multicore mode snd_mix_async 0 // This helps multi-core computers sync up sound with rendering, apparently. Can be buggy. Very buggy, so it's 0 for now. Das Problem mit den im Spawn stehenden Models, die sich aber trotzdem quasi unsichtbar durch die Map bewegen, wird durch mat_queue_mode "1" behoben, dadurch geht aber das Mutli-Core-Rendering verloren. Highping: Bei vielen gibt es das Problem, dass der Ping bei hohen FPS hochgeht. Eine fps_max von 75;100;120 oder sonstige werte schaffen abhilfe. fps_max 0 und alles über 300 machen Probleme. Bewegungsschäfe Viele von meinen Mates hatten auch das Problem, dass sich die Bewegungsschärfe bei jedem start wieder angeschaltet hat. Der neue command für die Bewegungsschärfe ist mat_motion_blur_enabled 0/1. In die autoexec oder schreibgeschützte config rein. Genauso mit dem Antialiasing. mat_antialias 0 in die autoexec oder schreibgeschützte config eintragen. So, mehr weiß ich nun nicht, bin auch nicht der uber-pro, falls ich falsch liegen sollte, bitte drauf aufmerksam machen + Multi-Zitat Zitieren
#79 26. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Steam hat schon das nächste Update rausgebracht. Changelog: + Multi-Zitat Zitieren
#80 27. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta ich hoffe die bringen schnell das nächste Update raus, hab unnormale probs, es fängt bei fps einbrüchen an, geht an ct's vorbei die t-Kleidung anhaben bis hin zu mates/gegner, die sich nicht mehr bewegen. Finde die neue explosion garnet mal sooo schlecht, auch die features, es musste ma nen update kommen, aber da so viele Gamer und Server Inhaber damit Probleme haben, hat Valve/Steam oder wer dafür zuständig ist fahrlässig auf Kosten der Spielergemeinde gehandelt. + Multi-Zitat Zitieren
#81 27. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta also ich hab ja meinen persönlichen bugfavoriten: der croucher n gegner der bei mir ständig nur geduckt durch die gegend gerannt ist und dazu noch wassergeräusche gemacht hat.. einfach genial ^^ fps einbrüche hab ich auch... mat_queue_mode 2 bringt bei mir 0 mehr fps.. beide prozessoren werden genutzt aber ich merke es nicht.. mh + Multi-Zitat Zitieren
#83 27. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta multicore bringt ja auch nicht unbedingt extra fps, sondern nur konstantere. + Multi-Zitat Zitieren
#84 27. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Weis dazu jemand mehr? klingt sehr interessant.. + Multi-Zitat Zitieren
#85 27. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta könnte mir vorstellen dass das diese kinderkacke ist von wegen das n server deine cfg manipulieren kann etc. etc. ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#86 27. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta so, alle Tipps berücksichtigt, hab keine fps einbrüche mehr und keine mate gegner, aber dafür nen ping und laggs. Auf server wo ich früher nen 10-15ping hatte, hab ich jetzt 40-50... rates, updaterate usw richtig eingestellt. + Multi-Zitat Zitieren
#87 27. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta jo, da muss noch einiges behoben werden -Ping -Models(killen einen obwohl man sie nicht sieht) -Verständigkeitsprobleme mit Plugins etc. + Multi-Zitat Zitieren
#88 27. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta bei mir lädt die serverliste automatisch nach spielstart und verursacht highping, das schon berücksichtigt? + Multi-Zitat Zitieren
#89 28. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Ich komme auf viele Maps überhaupt nicht mehr drauf seit dem Update, denke es wird noch eine Weile dauern bis alles ausgereift ist. Das mit dem Hände hinter dem Kopf verschränken ist ja wohl ein Witz, ich hoffe das bleibt nicht so. Was soll eigentlich diese "Abschusskamera" genau bewirken... Man kann "Diesen Moment speichern" und dann? Sich später anschauen wie man fertig gemacht wurde? + Multi-Zitat Zitieren
#90 28. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta ich versteh nicht, wieso leute sich über sachen beklagen, die sich ganz einfach ausschalten lassen + Multi-Zitat Zitieren
#91 28. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta hey leute, ich würd auch mal meinen Senf dazugeben ... Hab erst seit heute mal mit neuem Update gezockt und ich muss sagen, dass mich vieles echt ankotzt -.-´ Grafik Neuer Hintergrund ABER: Warum zur Hölle gibt es jetzt diese 144 Icons, wie bei team fortress 2? ... Im Kern ist das doch kein richtiges Counterstrike mehr nach meiner Meinung ... alleine nach dem Update wär des ne Überlegung Wert auf 1.6 umzusteigen. so far. mfg chefkoch89 + Multi-Zitat Zitieren
#92 28. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta wie zur hölle können archivements ein spiel ruinieren? dann haste halt die ersten paar spielstunden ein paar pop up's aber das ist doch kein problem? ausserdem regelt da doch cl_show_achievement_popups "0". hiern nettes video: CSS Doesnt **** After Update (ORIGINAL VIDEO) - YouTube + Multi-Zitat Zitieren
#93 28. Juni 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Kann man so sehen oder auch so Kommt immer auf den Betrachter drauf an ... aber nach meiner Meinung passt das einfach nicht dazu. + Multi-Zitat Zitieren
#94 4. Juli 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta gibts ne möglichkeit das scoreboard wieder ganz normal zu machen? ist extrem schlecht finde ich ... und irgendwie will der meine änderungen in der cfg nicht annehmen, wurde da was verändert? + Multi-Zitat Zitieren
#95 4. Juli 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta ne, das scoreboard kann man nicht auf das alte abändern. bei mir werden/wurden auch einige sachen nicht übernommen, habe die befehle denn in die autoexec gepackt und nun funzt zb antialiasing und motion blur ausstellen + Multi-Zitat Zitieren
#96 4. Juli 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta endlich hamse gecheckt, dass source nie ein richtiges cs war. damit wirds endlich zu dem mehr oder weniger fun shooter, der er fuer mich seit der 1.0er version war. ja, ich gehoere zur oldsql cs 1.6 ( und fruehere ) fraktion, und konnte mit css noch nie viel anfangen + Multi-Zitat Zitieren
#97 4. Juli 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta muss sagen mittlerweile laufen die server stabil und die headshots sitzen wieder ab und an hab ich echt komische anomalien.. z.b. 3x kevlar funken am kopf und nichts passiert außer das ich umgeschossen werde (was aber wohl am server lag ^^) aber ansonsten geht alles da rein wo man auch drauf klickt + Multi-Zitat Zitieren
#98 5. Juli 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Zum Glück habe sie das spiel vom Gameplay und den wichtigsten elementen bei behalten... zum Glück haben se das erfolgreichste spiel aller zeiten nicht kaputt gemacht... Das reicht mir schon ... MFG.: Swoos + Multi-Zitat Zitieren
#99 7. Juli 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta cl_minmodels gibt es nicht mehr? OMG.... das ist mir persönlich sehr wichtig gewesen. ach und mein spiel kratzt jede 5 minuten seit dem update ab n1 valve + Multi-Zitat Zitieren
#100 7. Juli 2010 AW: Counter-Strike: Source Update Beta Also ich hab mich mittlerweile an das Update gewöhnt und jetzt gehts eigentlich. Ganz am Anfang gings gar nich wegen vielen Bugs, aber die Meisten wurden von Valve behoben. Das es jetz so ein COD/TF2-Verschnitt is passt mir auch nich. So wie es war wars eigentlich gut + Multi-Zitat Zitieren