#176 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... Das ist voll !! Aber im mom sind auf den meißten server ! Die meister hosdter habe nähmlich erconscripts aber ich weiß net wo ich die herbekomme .Also NCHT Melden!! MFG CHinese + Multi-Zitat Zitieren
#177 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... moin ich find das auch aber ich hab gehört das man diese preise auch wider normal machen kann weis einer von euch wie das geht ? gruß bomber + Multi-Zitat Zitieren
#178 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... klar geht das, frag mich aber nich wie^^ also waffenpreise zu ändern is nix schlimmes (ich bin damals halb ausgerastet als es diesen neuen radar gab hab mich aber mittlerweile drann gewöhnt) aber jeden monat is n bisschen plem plem + Multi-Zitat Zitieren
#179 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... mp_dynamicpricing 0 in die server.cfg schreiben und spaß haben. + Multi-Zitat Zitieren
#180 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... also ich hab css davor scho nich gemocht.... dann hab ichs ma wieder gespielt (kp warum ) und dann kam ich mir schon nen bissl verarscht vor als ich ne m4 gekauft hab und ich plötzlich von 6000 $ gar nix mehr hatte xD + Multi-Zitat Zitieren
#181 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... wenn man für ne deagle 12000 zahlt dann kommt ma sich verarscht vor -.- und über die kevlar mit stolzen 2,8k will ich garnich sprechen naja es leben die server auf denen das zeuchs aus is + Multi-Zitat Zitieren
#182 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... Handfeuerwaffen dürften in Zukunft wieder häufiger über den Ladentisch wandern, soweit sich der Einkauf auf „Counter-Strike: Source“ beschränkt. Denn mit dem neuesten Patch (erhältlich über Steam) erhöht Entwickler Valve den Schaden der Pistolen um ein Viertel. Außerdem wurde die Texturenqualität auf cs_militia erhöht und eine neue Regelung verhindert das so genannte „Gun Spamming“, bei dem die Karten mit fallen gelassenen Waffen überschwemmt werden. Quelle:KGN Kurz gesagt: Dual Elites,Fiveseven und die Compact 25% mehr WUMMS ... + Multi-Zitat Zitieren
#183 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... denke trotzdem das die waffen nicht von viel mehr leuten benuzt werden da es ja trotzdem immer noch erbsenpistolen sin(auch wenn die fifeseven ganz brauchbar is) in nem war wartet ma da lieber auf ne rifle und im public ... naja was is des scho + Multi-Zitat Zitieren
#184 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... Omg ich weiss nicht was ihr alle habt, zock zwar nur 1.6, aaaber sollte ja kein großer Unterschied sein -.- Zur Zeit werden nur folgende Waffen benutzt: Awe Ak M4 Deagle USP Clock Doch was is mit den andern Waffen?Genau, sind fuern *****! Durch die Preishebungen wird man halt ma zu ner Uzi o. ä. Waffe gelockt, das is das beste was Valve machen konnte! So wirds nit mehr so einseitig und man bekommt andern Skill -.- mfg + Multi-Zitat Zitieren
#185 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... Naja, aber was willst du mit ner UZI wenn du CT oder T auf de_dust bist. Ich finde es ehrlich gesagt einfach nur . Hab letzte Woche das letzte auf so einem scheiß Server gezockt und da hat ne AK irgendwie was mit 45xx gekostet! Die kann man sich dann erst nach 3 Runden leisten -.- mfg johnny + Multi-Zitat Zitieren
#186 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... Ja gut, dann brauchste halt was bis dein Gegner tot ist! Da is wieder die Sache mit dem Skill ...und die B32 geht doch schon gut ab^^Und Sachen wie Scout werden dann auch mal wieder abgestaubt, genauso wie die B41er auf beiden Seiten^^ mfg + Multi-Zitat Zitieren
#187 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... also ich geb mal meinen senf dazu. wenn valve jetzt schon alles so umändern lässt, dann sollten sie auch ein system einführen, welches automatisch wenn man sich eine neue handgun z.b kauf die alte zum halben preis verkauft. tactical ops mäßig halt nur voll automatisch ^^. aber wie gesagt am besten => mp_dynamicpricing 0 + Multi-Zitat Zitieren
#188 13. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... wenn ich ehrlich bin ... server mit mp_dynamicpricing 0 sind meistens hoffnungslos überfüllt ... was man von den dynamicpricing servern nicht sagen kann (siehe gamestar server 1 und 2 , 2. voll und 1. leer wegen dyn.pricing.) und es werden schon andere waffen durch das preissysthem genommen aber auch nur weil sich sonst keiner die anderen leisten kann ... + Multi-Zitat Zitieren
#189 14. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... ja sons system wär echt goil abba dann werden die waffen dann nicht uf den boden fallen sondern weg sein un dass wär ja dann widda en - für die clans-.- naja kann man nix machen ausser den scheiss ausstellen mfg sidis + Multi-Zitat Zitieren
#190 14. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... Also wenn ich nen Server suche und seh "aha DWP" dann such ich mir gleich nen anderen weil ich echt keine Lust hab Stundenlang mit der Anfangswaffe umherzulaufen. + Multi-Zitat Zitieren
#191 14. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... Es ist immer wieder Horror wenn man durch zufall mal wieder auf einem Server ohne mp_dynamicpricing 0 landet und man auf einmal 6k$ für ne m4 mit Rüstung blecht... mp_dynamicpricing 0 ftw + Multi-Zitat Zitieren
#192 14. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... das pricesystem is doch voll der shit jungens... guckt doch mal bei der deagle oO + Multi-Zitat Zitieren
#193 14. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... also ich finde es auch beschi**en, dass die Waffen teuerer geworden sind. Das einzig gutte dabei ist dass man die Muni nicht mehr kaufen muss, weil die Waffe gleich voll geladen ist + Multi-Zitat Zitieren
#194 14. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... yo alter das is echt so kagge gehe auhc nur auf server wo das aus is wobei ich eh sogut wie nie css zogge finde 1.6 besser + Multi-Zitat Zitieren
#195 14. Dezember 2006 AW: CSS Waffenpreise... Dann geb ich auch mal mein Senf dazu... Genauso wie in WoW stellt sich Valve echt nicht schön an... das sie jetzt die Waffenpreise erhöhen ist zwar OK... aber nicht umbedingt die schlauste... warum nicht so wie es ist^^ Ganz einfach + Multi-Zitat Zitieren