#1 7. Oktober 2008 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 *.dff in GTA San Andreas Hallo Zocker, hab da mal ne Frage und zwar zu einer DFF File. Ich hab mich mal am modden von GTA versucht. Deshalb hab ich mir ne DFF File aus der gta3.img rausgesucht und die im 3ds max bearbeitet. Dann hab ich sie wieder eingefügt aber das Spiel hat nicht mehr gestartet. Jetzt wollt ich fragen ob mir wer die File i-wie so hinbiegen könnte dass man sie in die gta3.img wieder einfügen kann ohne dass das Spiel abkackt... Wenns jemand veruchen möchte lad ich die File mal hier hoch. Wäre wirklich sau geil wenn das jemand hinbringen würde^^ BW is natürlich ehrensache! bigD EDIT: Hab sie mal hochgeladen: Spoiler https://www.xup.in/dl,17859022/ce_terminal.max/ + Multi-Zitat Zitieren
#2 7. Oktober 2008 AW: *.dff in GTA San Andreas du musst die txt datei auch bearbeiten zmdst wenn du ein auto modden willst außerdem muss du die zugehörige zeile in der vehicles.ide datei im "data" ordner ändern + Multi-Zitat Zitieren
#3 7. Oktober 2008 AW: *.dff in GTA San Andreas Ne es is ein Gebäude, bzw. ein Grundstück...muss ich da auch noch was ändern? + Multi-Zitat Zitieren
#4 7. Oktober 2008 AW: *.dff in GTA San Andreas im maps ordner iwie einfügen, ka wie genau, am besten du importierst deine datei in den mapeditor und setzt sie and ie stelle die du für das gebäude vorgesehn hast + Multi-Zitat Zitieren
#5 7. Oktober 2008 AW: *.dff in GTA San Andreas Kannst du sowas? Ich habs da nich so drauf...ich hab mich schon schwergetan die dff überhaupt zu bearbeiten...und warum braucht man für ne gebäude dff ne col file? + Multi-Zitat Zitieren
#6 7. Oktober 2008 AW: *.dff in GTA San Andreas tut mir leid, ich habe bisher nur autos, waffen, kleidung, etc eingefügt, bzw mit dem map editor umgebungsgegenstände eingefügt um das interface verspielter zu gestalten, aber das war alles schon vorgegeben, selber habe ich keine neuen sachen entworfen. + Multi-Zitat Zitieren
#7 7. Oktober 2008 AW: *.dff in GTA San Andreas Ja im Prinzip hab ich auch nix neues gemacht, nur bei nem Gebäude die Lampen weggenommen... + Multi-Zitat Zitieren
#8 7. Oktober 2008 AW: *.dff in GTA San Andreas das problem ist, dass ich mcih mit so sachen net auskenne sry hätte dir egrne geholfen, aber da weiß ich leider nicht weiter. + Multi-Zitat Zitieren
#9 7. Oktober 2008 AW: *.dff in GTA San Andreas NP, evtl. kennt sich jemand anders besser aus^^ Danke, kriegst ne BW + Multi-Zitat Zitieren