#26 19. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Kenne wie ich DavyDave schon gesagt habe, Hack the Web nicht, sondern habe mir ein anderes BrowserGame, das ich aktiv gespielt habe als Vorlage genommen und es halbwegs auf ein RR Konzept abgewandelt. Die erste Idee kam mir beim grillen und im Halbschlaf morgens habe ich sie ausgebaut ^^. Wusste nicht das es etwas ähnliches schon gibt. + Multi-Zitat Zitieren
#27 19. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Was ich mal intressant find würde wäre so ein art TransportTycoon, Browsergame oder irgendwie ein Tycoon Spiel. + Multi-Zitat Zitieren
#28 19. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept das ist ne gute Idee und machtbar, ich könnte euch sogar ein einfachen 3D Shooter basteln (C Script)! Naja Zeit fehlt, vielleicht werd ich ja bald was für euch tun, gibt es schon ein Editor dafür? Gibt es schon Teams? Gibts ne Belohnung? Extra Rang bei Raid Rush (Gamemaker )? MfG + Multi-Zitat Zitieren
#29 19. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Also das klingt ja wirklich sehr intressant, kannst du in etwa absehen wann eine erste Spielbare Alpha Version davon rauskommt ?! Wäre wirklich mal gespannt wie du das umsetzten würdest und wie das vom Gameplay her kommt. Greetz cybergothic + Multi-Zitat Zitieren
#30 20. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Ich habe nur eine Idee geliefert, umsetzen und entscheidne wollen das wohl andere, obwohl ich mich auch selber mal dransetzen könnte und es versuchen könnte. Warten wir aber erstmal ab. + Multi-Zitat Zitieren
#31 20. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Achso, naja aber die Idee wäre für ein Browsergame sicher sehr gut. Da könnte man ne menge draus machen! Ne Super Idee wäre es vielleicht noch wenn raid-rush das Supporten würde. Dann könnte man zum Beispiel noch einbauen das man sich mit seinen Renomeepunkten einmalige Upgrades kaufen kann! Aber ich glaube das macht er leider nicht ... :baby: + Multi-Zitat Zitieren
#32 20. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept das is ja mehr ne spontane idee von mir gewesen, von daher eher unwahrscheinlich, es sei denn, es sollte großen anklang finden, dann könnte man ma mit ihm drüber reden, iwas zu bauen^^...mfg coach PS: wie kommt ihr alle auf browsergame? wir wollen nen 2d game machen (siehe meinen anfang) + Multi-Zitat Zitieren
#33 20. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Naja der Schritt von einem "2D Game" zu einem Brwosergame ist nicht alzu groß. Und ein Brwoser Game findet wahrscheinlich auch mehr Anklang ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#34 20. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Hast du überhaupt ne ahnung vom Progammierung?....überleg bevor du etwas sagst... der vorschalg deines Grillgames ist sicherlich nicht schlecht, jedoch hast du überhaupt schonmal ein game programmiert, geschweige den, ein quelltext und die hintergründe eines browsergames gesehen?... so long + Multi-Zitat Zitieren
#35 20. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept genau meine Meinung, Advance Wars ist schon geil...werd mich schon drauf freuen^^ + Multi-Zitat Zitieren
#36 20. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept ich will dann aber auch heldeneinheiten haben ala crack02 + Multi-Zitat Zitieren
#37 21. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Ja ich habe eine gewisse Ahnung von Programmierung und habe schon bei einem Browsergame mehr oder weniger mitgewirkt bzw mit ein paar Kollegen auch eins "umgeschrieben". Bei dem Browsergame müssen halt alle berechnungen für alle Möglichen zugelassenen Fälle bedacht werden. Apache, MySQl etc wird benötigt und muss zusammen laufen. DIe Variablen müssen geschrieben werden etc etc etc. Es ist klar das, dass ein enormer Quelltext ist das zweifle ich nicht an aber es ist möglich und nicht der aller größte Schritt von 2D zu Browsergame. Er ist enorm aber nicht unüberwindbar. + Multi-Zitat Zitieren
#38 21. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept nun denn... //////// Kann man Broswergame mit 2D game nicht ein klein wenig verbinden? + Multi-Zitat Zitieren
#39 21. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Ein Browsergame ist ja eigentlich in 2D, eine Fläche und kein Körper. Und hat so oder so recht wenig Grafiken ^^. + Multi-Zitat Zitieren
#40 22. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Er hat ja sonst nichts zu tun + Multi-Zitat Zitieren
#41 22. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept auch wenn ich selbst nich soviel ahnung vom coden hab, weiß ich, dass man eine engine proggen muss, was man beim vrowsergame net machen muss...mfg coach + Multi-Zitat Zitieren
#42 22. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept man könnte natürlich auch eine bereits vorhandene Engine weiterbenutzen... z.B. Unreal oder Farcry oder so... gibt ja ne menge games wo das SDK rausgekommen ist...... + Multi-Zitat Zitieren
#43 22. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Orks und so wäre doch mal was... Ich kannte da mal nen hammer brettspiel. fällt mir zum verrecken der name nicht ein, wenn das sowas in der art werden würde, dann wär ich sofort dabei ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#44 22. April 2007 AW: RR-Community Game : Konzept Also eine Idee von mir wäre in einer komplett anderen Richtung was ich extrem geil finden würde wäre nen Onlinefähiges Mensch ärger dich nicht. Bedeutet also nicht so das klassische Mensch ärger dich nicht wo man würfelt und mit Hütchen herumläuft sondern bissel aufpeppen. Also anstatt der Hüte vll bekannte figuren wie die Simpsons nehmen dan die aus Futurama und meinetwegen Orcs und Elfen. Das Spiel dan mit zusätzen versehen wie z.b. wenn man auf bestimmte felder kommt das den die "Häuser" wo die einzelnen Spielfiguren bereits drinne sind komplett zerbombt werden so dass man von 0 wieder anfangen muss. Ich glaube das würde ne Menge Leute anlocken.Das Game würde nedmal sonderlich groß werden vll max. 8-10 MB und alleine das man das Online spielen kann wäre genial. Ich bezweifle so oder so das jemals nen Game herauskommt was RR produziert ist.Den es ist viel zu Zeitaufwendig sowohl nen gutes konzept zu entwickeln als auch fähige Programierer zu finden die das ganze dan auch noch in die Tat umsetzen könnten. + Multi-Zitat Zitieren